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Autor Tema: [Review] Test Drive Unlimited 2  (Leído 2308 veces)
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MartinyRacing
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MartinyRacing
« : 27 de Junio de 2011, 16:43:08 »

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[Review] Test Drive Unlimited 2



Nombre: Test Drive Unlimited 2
Plataformas: PC, PS3, XBOX360
Distribuidora: Atari/NamcoBandai
Desarrolladora: Eden Games
Genero: Conducción

Bueno, pues aquí empieza mi andadura en el mundo de las reviews de videojuegos, no soy escritor, ni periodista ni nada por el estilo, solo un amante de este hobby, así que pondré todo mi empeño en estos análisis, ¡empezamos! .

Y que mejor forma de empezar, que con un juego, que en noviembre de 2009, se creía “muerto” por que Atari había entrado en bancarrota y había cancelado este, y varios otros juegos en desarrollo para así “suplir” las perdidas.
 Algunos meses más tarde, en febrero de 2010 más o menos,  salía a la luz, así, de repente, que Eden Games sería el que iba a llevar adelante  TDU2, con el nombre de Test Drive High Life, cosa que al final no fue cierta del todo, si serían ellos los encargados del proyecto, pero no con ese nombre, sino con el de Test Drive Unlimited 2.

Allá por abril del mismo 2010, salió a la luz que iba a haber una versión Beta de TDU2, solo para California, unos meses más tarde, llegaría a todo el mundo esa esperada beta, que en un principio era cerrada y luego de un tiempo, con el pretexto de “testear la estabilidad de los servidores con mucha gente” se haría abierta para todo el mundo.

Casi un año más tarde, el 11 de febrero de 2011, finalmente salió a la luz el esperado por algunos Test Drive Unlimited 2.

Bueno esto era más que nada para situaros un poco en el proceso de “fabricación” (si me permitís la palabra) del juego, ahora viene el análisis.

Para mis análisis intentaré seguir un mismo esquema para todos, aun que no prometo seguirlo siempre al pié de la letra, primero analizaré el apartado que yo creo más importante en un videojuego, la jugabilidad y la diversión (también incluye duración del mismo), luego, analizaremos la parte gráfica del juego, también bastante importante en estos tiempos que corren, a continuación pasaremos al apartado de sonido (BSO, ambiente, FX, etc...), finalmente y no por ello menos importante, analizaré o eso intentaré el hardware requerido, así como también pondré algunas imágenes de cosecha propia, los equipos con los que analizaré son aparentemente similares, solo que uno tiene una gráfica mucho más potente que la otra, a grandes rasgos decir que los 2 son quadcore, 8 y 4 gb de ram respectivamente, y la diferencia más grande radica en la gráfica, una lleva una nVidia GTX460 1gb GDDR5, y la otra una ATI HD4830 512gb DDR3, así pues podremos analizar en un pc medianamente potente(nvidia) y en otro más para el jugón casual, que no busca jugar a FullHD por que no desea invertir altas cantidades de dinero en un pc. Las puntuaciones no serán numéricas, no me considero nadie importante como para poner nota en números, mi forma de puntuar será con SobresalienteBueno, Mejorable, Regular y Malo y luego al final un cómputo general en el que si pondré una nota numérica, pero meramente subjetiva, ya que repito, no soy nadie para puntuar.

Bueno, comenzamos, siéntense, pónganse cómodos, cojan palomitas y/o otros y disfruten, o por lo menos salgan de dudas con mis análisis!.


Jugabilidad

Bueno, como su título bien indica, TDU2(le llamaremos así para abreviar) es un título de conducción, pero no es el típico juego de, compras un coche, y a correr carreras que no tienen o no suelen tener una correlación directa entre ellas, este juego es mucho más que eso, lo primero que llama la atención y de lo que voy a hablar, es el mapeado, para poner en antecedentes a los neófitos en esta saga, el primer TDU se desarrollaba en la paradisíaca isla de Oahu, en hawaii, casi 1600 km de carreteras que poder recorrer libremente, sin ataduras, solo tú, tu coche y el tráfico, bueno pues en este, la citada isla de Hawaii está sí, pero también se añade nuestra querida isla de Ibiza, así pues, el juego cuenta con 2 islas, la de Ibiza, algunos dicen que es una reproducción real, otros dicen que es totalmente inventada, yo solo puedo decir, impresionante, obviamente y como en la realidad, Ibiza es muy pequeña, si la comparamos con Hawaii, me atrevería a decir que es la mitad, pero se nota que en esta segunda edición del juego, han puesto más interés en Ibiza, ya que los modelados en esta son algo mejores que los de hawaii.

http://www.exponentegeek.com/wp-content/uploads/2011/06/bilder_28262.jpg
[Review] Test Drive Unlimited 2
Isla de Ibiza
  Isla de Ohahu

Bueno, ahora que hemos hablado de los mapas, os preguntaréis ¿y qué se hace en ellos? Pues ahí va la respuesta:
Tdu y tdu2, nacen como un nuevo concepto dentro de los juegos de conducción y de carreras, como se les llama a estos 2 comúnmente, M.O.O.R. (Massively Open Online Racing). Los jugadores, están constantemente conectados a los servidores, en un mundo abierto, y en constante movimiento, los jugadores, van paseando por las islas, y el servidor junta hasta un máximo de 8 personas(de momento) que están sincronizadas, pudiendo ver sus coches, sus diseños(luego hablaremos de ellos), pudiéndote “picar” con ellos con solo darle las largas, o simplemente formar un “convoy” e ir de paseo por donde nos plazca.

Referente también al apartado multijugador, a lo largo y ancho de las islas, existen multitud de retos online, que van desde las simples carreras de punto a punto o en circuito, hasta una especie de carreras cooperativas, por ejemplo, un jugador lleva “la antorcha” y el resto tienen que seguirlo, solo al que lleve la antorcha se le mostrará el camino, donde están los checkpoints, y el resto deberá seguirlo, el reto consiste en pasar todos los checkpoints en el menor tiempo posible, otro tipo de estos retos cooperativos es el llamado “mantener la distancia” los coches salen en un orden, en fila india, que deberán respetar, así como también deberán respetar una distancia máxima entre ellos que no se debe sobrepasar, cuanto más tiempo se mantengan TODOS los coches en ese baremo de distancias (0-50m) más puntos se hacen, si alguno de los coches adelanta, o se aleja más de 50 m de otro coche, el contador de puntos deja de contar, y hasta que no vuelva todo a “su cauce” no vuelve a empezar, el reto en este tipo consiste en batir una marca de puntos en un tiempo determinado.

Otro apartado interesante del multijugador, es el denominado “componente social”, el jugador es un humano, no un coche como suelen ser en este tipo de juegos, con esto quiero decir, que el jugador se crea un avatar, al que le puede modificar desde la camiseta a los zapatos, pasando por cirugía estética para cambiar la cara y por supuesto la peluquería, el jugador también deberá  poseer casas, no solo para guardar los coches( que también) sino para por ejemplo, modificar el mobiliario, organizar fiestas con tus amigos, etc.

También hay que tener muy presente en este apartado social, los ya conocidos en la primera entrega Clubs, son asociaciones de pilotos, amigos, o simples desconocidos que se reúnen en una casa-club que has tenido que comprar, y en la cual se realizan carreras interclub(entre clubes) e intraclub (entre los componentes de un mismo club), el acceder a un club te da derecho a conducir coches exclusivos de club, como son el Gumpert apollo o el FXX, los clubes cuentan con 3 niveles, en el primero no tienes derecho a ningún coche y el máximo de componentes es de 8, el segundo nivel, 2 coches y 16 componentes y en el tercer nivel, da derecho a todos lso coches de club y un máximo de 32 jugadores.


En este juego, se ha incluido una especie de “minijuego” la llamada isla casino, que no deja de ser eso mismo, una isla en la que se ha montado un casino virtual, en el cual se cambia el dinero obtenido en el juego por fichas para poder jugar por ejemplo a las tragaperras, poker y ruleta, en los cuales se pueden conseguir suculentos premios, como por ejemplo, ropa, o hasta un coche exclusivo que solo se puede conseguir en el casino.

Esto es a grandes rasgos lo que se puede hacer en el juego, de manera “online” el juego por supuesto cuenta con su modo historia, que lejos de ser corto, ofrece unas 100 carreras más o menos, a las que se tienen que sumar unos retos aleatorios que consisten en por ejemplo, hacer de taxista, llevar un coche de alguien de un punto a otro, hacer de detective, siguiendo a la pareja del cliente por infidelidades, sin que te descubra claro, etc… ,como también sacarse las distintas licencias para correr en los distintos campeonatos. También existen diferentes “tiendas” en el juego, existen los concesionarios donde comprar los coches, con el concesionario de coches usados( modelos más asequibles),ropa,  la tienda de pegatinas, donde podremos pintar el coche( los que lo permitan, ya que no todos se pueden pintar) y también añadir vinilos y pegatinas a base de formas prediseñadas,hasta conseguir cosas como esta (cosecha propia):

http://www.exponentegeek.com/wp-content/uploads/2011/06/111345229-4.jpg
[Review] Test Drive Unlimited 2

También existen talleres de tuning, donde mejorar el rendimiento de los coches que permitan mejorarlo, son packs de velocidad, aceleración y control, divididos en diferentes niveles, para acceder a un nivel superior, deberemos completar la parte de búsqueda en el mapa correspondiente( encontrar carreteras, chasis de coches, etc), lo de los chasis son partes de vehículos que vas encontrando por las islas, y que al reunir un determinado número de ellas te dan el coche en cuestión, de momento son 6, un Citroën Dyan6, Vw escarabajo antiguo, Shelby Cobra Daytona Coupe, un Buggy v8, Jaguar D-type  y Ac Cobra 427.Esto hace del apartado offline de TDU2, un juego enrome, con cantidad de retos que cumplir en solitario, si a esto le añadimos un modo online a la altura, nos sale como resultado un juego casi inmortal, que aun cuando hayamos descubierto todo, y ganado todo, nos quedará el dar paseos de forma totalmente libre y sin ataduras por 2 mapas enormes y con nuestros amigos y/o club.

Pasemos ahora a analizar el control de los vehículos, en este aspecto, no tengo ningún juego para compararlo, en temas de control, las físicas de los vehículos de TDU2 son… diferentes, no es un arcade, pero tampoco es un simulador, y diréis: como este hay varios, por ejemplo los shift, o grid, pero es que tampoco es eso, como ya digo no hay ningún juego que se le parezca, ni tan siquiera el primer TDU.

El control al principio puede parecer un poco pesado, los coches giran poco, pero con algunos minutos encima ya podremos hacer virguerías con el freno de mano,  el control con teclado es quizás un poco más complicado, ya que aceleramos todo o nada, giramos todo o nada, entonces, hace que para este juego, salvo si somos maestros al teclado, necesitemos un eje progresivo, en este aspecto, se nota que el juego ha sido diseñado para consolas, el control con el pad de Xbox360 es sensacional, de hecho los distintos “botones” del juego se ve que están inspirados en los colores del pad de 360, ya digo, al control con este pad le doy un 10, en mi caso, lo juego con un Logitech G25, y decir que al principio cuesta mucho, ya que tienes que configurarlo bien, tanto con los drivers del  propio volante como dentro del juego, pero una vez configurado(en los foros oficiales ponen como hacerlo) es también, junto con el pad, una delicia de control, si que noto un pelín de latencia, entre que giras el volante en tu casa y lo gira el avatar en Ibiza u Oahu, pero con un poco de práctica se puede suplir esa ralentización.

Los menús son bastante intuitivos,  nada que pueda ocasionar problemas.

Así pues, en este apartado mi nota es Sobresaliente.


Gráficos

Este apartado sin duda creo que es junto al online, el que resalta en el juego a tratar, los modelados de los coches, son bastante buenos, lejos de juegos como por ejemplo Shift 2, pero que cumplen correctamente, lo que destacan son los interiores de los coches, llenos de detalle, radio, indicadores, botones, todo es bastante real, como en el primer Test Drive.

Los modelados de los Avatares son también correctos, pero se nota que no es en lo que dedicaron más tiempo, por el contrario, las ropas y diversas vestimentas están bastante conseguidas,

El modelado de los mapas, como ya he dicho al principio, son algo mejores en la Isla de Ibiza, puesto que es la “nueva”, lo que seguramente hayan hecho con la isla de Oahu, es coger la del primer Test Drive, y pulirla un poco, se nota que los modelados de la primera isla están bastante más conseguidos.

El menú de gráficos del juego, te deja configurar casi todo lo que se le puede configurar a un juego, para adaptarlo a tus necesidades y/o equipo. Esto son resolución, detalles en general, vehículos, Antialiasing, filtrados y demás, lo que es un punto a favor.

Si hay que decir que TDU2 es un juego que requiere una máquina…un tanto potente, pero nada desorbitado.

En este apartado mi nota es Bueno.


Sonido

Este es quizás el apartado que menos resalta, a mi parecer, la música cumple sin más, en el juego la música se da en forma de emisoras de radio temáticas, en este caso 2 emisoras con unas pocas canciones, en el primer tdu había más emisoras y por consiguiente más canciones, pero tenía el punto a favor de que podías crear tu propia “emisora” con tus propias canciones, algo que sin saber por qué han suprimido en esta segunda entrega y le resta bastantes puntos.

El sonido de los motores también es algo mejorable, al igual que pasaba en el primer Test Drive Unlimited, si, los v8 suenan a v8, pero es que por ejemplo el todopoderoso W16 tetraturbo del Veyron también suena a v8, los Ferraris, salvo el F430 parecen motosierras y las cajas de cambio hacen  unos ruidos que parece que se vayan a desmontar al próximo cambio, para mí, dentro del sonido que es un apartado bastante mejorable, el de los sonidos de los coches, es el peor.

Los efectos especiales sí que ya están mejor conseguidos, cuando vas por asfalto se diferencia totalmente de cuando vas por tierra, y cuando vas por asfalto mojado se diferencia muchísimo de cuando está seco, las salpicaduras, los derrapes, en general este punto me encanta, bien conseguido.

Nota: Mejorable.


Hardware

Bueno, como ya he dicho antes, Test Drive Unlimited 2, no es un juego que se pueda jugar con un Pentium IV pero tampoco necesitas un I7 Xtreme para jugarlo, me refiero, a que es un juego que si, tira bastante de hardware, pero ajustando la calidad gráfica a tu equipo no habría problemas.

Como he dicho en la introducción, empezaré analizando mi primer equipo que consta de las siguientes partes esenciales
  • AMD PhenomII X4 (4cpu @3.7ghz)
  • 4Gb Ram  (2x2gb) @1600
  • nVidia GTX460 1gb GDDR5
  • Configuración gráfica: FullHD(1920x1080), todo al máximo menos Antialiasing que está a X4

Los FPS son unos 50 constantes, con algunas bajadas en los centros urbanos, en los cuales baja a unos 35-40 fps, de vez en cuando se nota un poco de popping, los coches del tráfico aparecen de la nada, y las señales lo mismo, pero no es todo el rato.

http://www.exponentegeek.com/wp-content/uploads/2011/06/111376084-4.jpg
[Review] Test Drive Unlimited 2


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[Review] Test Drive Unlimited 2

Con el otro equipo de pruebas, que consta de: AMD AthlonX4 (4cpus @ 3.0), 4 Gb de Ram a 1333 y una ATI HD 4830 de 512 Mb, jugándolo con detalle alto menos el Antialiasing que no está activado y con una resolución de 1440 x 900, funciona a una media de 40 fps constantes, con bajadas en los centros urbanos a 30 fps, por lo tanto, no se nota que el juego funcione mejor o peor con nVidia o con AMD ATI, como si ocurre en otros juegos.
Así pues, como bien digo no es un GTA4 en cuanto a requisitos pero tampoco un Counter Strike, si tenéis un ordenador medio, no hace falta que sea una máquina de matar, y no os importa jugar a una resolución y detalles menores a lo que estáis acostumbrados, no tendréis ningún problema para jugarlo, conozco a gente que en un portátil con 4 Gb de Ram, una nVidia 8500gt y un Dual Core le funciona a una resolución de 1024, así que no hay muchos problemas con el hardware.

Mi nota es Bueno.


Así  pues, aquí llegamos al final de mi primer análisis, lo mismo lo encontráis un poco desestructurado todo, que falten datos de interés pero, nadie nace aprendido, solo espero haberos aclarado alguna que otra duda con respecto a este juego.

Así pues mi nota final es un Bueno, nota numérica un 8, si bien tiene algunas carencias que en estos días son un poco importantes, tales como que los gráficos no están a la última y las ya citadas carencias en los sonidos, estas se suplen con un online exquisito, que ya quisieran muchos juegos.

Os dejo algunos enlaces de interés.
Página oficial: www.tdu2.com
Lista de coches oficial: http://www.facebook.com/home.php#!/testdriveunlimited2?sk=app_6009294086
Galería de Imágenes: http://www.testdriveunlimited2.com/gallery
« Última modificación: 27 de Junio de 2011, 17:04:39 por Raytrax » En línea

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« Respuesta #1 : 27 de Junio de 2011, 16:48:47 »

Con el otro equipo de pruebas, que consta de: AMD AthlonX4 (4cpus @ 3.0), 4 Gb de Ram a 1333 y una ATI HD 4830 de 512 Gb
Jajajjaja 512 GB de Ram la ati mmmm...
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MartinyRacing
« Respuesta #2 : 27 de Junio de 2011, 16:52:51 »

Con el otro equipo de pruebas, que consta de: AMD AthlonX4 (4cpus @ 3.0), 4 Gb de Ram a 1333 y una ATI HD 4830 de 512 Gb
Jajajjaja 512 GB de Ram la ati mmmm...
lol si, gracias lo cambio ahora! cacho ati eh?
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raytrax WWW
« Respuesta #3 : 27 de Junio de 2011, 17:10:08 »

Muy buena review caballero, así se estrena uno! Aunq algunos ya la leyeron por otros lugares que han caido en picado ahora nosotros nos hacemos con el maestro de las reviews y compulsivo de los juegos :-p

sigue así Martiny!
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ikerxtu
« Respuesta #4 : 27 de Junio de 2011, 17:22:17 »

Con el otro equipo de pruebas, que consta de: AMD AthlonX4 (4cpus @ 3.0), 4 Gb de Ram a 1333 y una ATI HD 4830 de 512 Gb
Jajajjaja 512 GB de Ram la ati mmmm...
lol si, gracias lo cambio ahora! cacho ati eh?

y tanto ya me gustaria a mi y eso que tengo la 5970
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